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Analyse · statistiques CapTarget

Le trio de flèches le mieux apparié

De combien le tri de flèches améliore-t-il le score, une fois le trio retenu comparé au reste du jeu ? La réponse sur 1 215 tris réels, avec la méthode et ce que le chiffre ne dit pas.

1 215 tris de flèches467 archers113 895 impactsCalculée le 25/08/2026

Ce que le tri de flèches rapporte théoriquement en moyenne borne haute

+22,9points

avec un tri de flèches à 18 m, en gardant les 3 meilleures

sur 60 flèches · 493 tirs · 166 archers

+49,1points

avec un tri de flèches à 70 m, en gardant les 3 meilleures

sur 72 flèches · 374 tirs · 199 archers

Que vaut le trio face au jeu complet ?

Les impacts du tir sont séparés en deux groupes disjoints : les trois flèches retenues d’un côté, toutes les autres de l’autre. Le trio est exclu du second groupe, sinon il se comparerait en partie à lui-même. Chaque groupe est recentré sur le blason, on translate ses impacts du vecteur qui amène son épicentre au centre, puis renoté au barème de l’application. On compare les deux scores moyens par flèche.

Sur les 1 215 tris, le trio retenu marque 9,141 points par flèche contre 8,592 pour le reste du jeu, soit +0,549 point par flèche (médiane +0,469, intervalle à 95 % de +0,528 à +0,570). L’écart entre moyenne et médiane dit une distribution étalée vers le haut.

Écart entre le trio retenu et le reste du jeu, par distance de tir
DistanceTris retenusArchers distinctsScore recentré, trioScore recentré, resteÉcart moyen (pts / flèche)Écart médianIntervalle à 95 %Sur le tir compté (points)
18 m4931669,3758,994+0,381+0,294+0,354 à +0,408+22,9
30 m27248,8648,088+0,776+0,556+0,587 à +0,965+55,9
40 m39258,9378,236+0,702+0,667+0,605 à +0,798+50,5
50 m1821149,1868,607+0,580+0,520+0,529 à +0,631+41,7
60 m100598,9178,216+0,701+0,617+0,635 à +0,768+50,5
70 m3741998,9118,229+0,683+0,620+0,647 à +0,719+49,1
Toutes distances1 2154679,1418,592+0,549+0,469+0,528 à +0,570

L’intervalle dit la précision de la moyenne, pas la dispersion des tirs, et il suppose les tris indépendants : ils ne le sont pas tout à fait, la section Robustesse le chiffre. Le report sur un tir compté entier n’est fait que dans le format réellement tiré, 60 flèches à 18 m, 72 au-delà, et il n’a pas de sens sur la ligne de total, qui mêle les deux.

Comment le trio est choisi

Un tri de flèches est un tir compté où chaque flèche porte son numéro. Les impacts d’un même numéro forment alors un nuage propre, dont on peut mesurer l’épicentre et la dispersion. La question est celle de l’archer qui n’emporte que trois flèches : lesquelles, et pour quel gain ?

On marque sur le blason l’épicentre de chaque flèche, la moyenne des coordonnées de ses impacts, et on lui attribue une couleur selon sa taille de groupement, la distance moyenne de ses impacts à cet épicentre. Elle se lit à l’envers d’un score : plus elle est petite, meilleure est la flèche.

L’objectif est de trouver un trio de flèches groupant au même endroit, avec un groupement individuel serré. Ces deux qualités n’ont pas à être pesées l’une contre l’autre, parce qu’une seule mesure les réunit : la taille de groupement de l’ensemble des impacts des trois flèches, autour de leur épicentre commun. C’est exactement le nuage que l’archer tirerait s’il n’emportait que ces trois-là : un épicentre décalé l’élargit, une flèche dispersée aussi.

L’énumération est exhaustive : 151 trios par tir en moyenne, 120 en médiane, 183 773 au total. Un tri de six numéros n’en offre que 20, un tri de douze en offre 220.

épicentre commun c = moyenne des impacts des trois flèchesgroupement(i, j, k) = moyenne des distances de ces impacts à c, en cmtrio retenu = celui dont le groupement est le plus petit

La méthode, en images

La vidéo de présentation du tri de flèches déroule le geste de bout en bout : le pointage des impacts, le numéro de flèche, les épicentres et les groupements, la recherche du trio, le recentrage, le score recalculé, puis le gain par distance et par niveau.

Le tir montré dans la vidéo est celui de la maquette, pas un tir des données : il illustre la méthode et ne mesure rien. Les chiffres de l’analyse sont ceux des tableaux de cette page.

Trois exemples pour comprendre

Voici trois tirs réels. Chaque flèche est posée sur son épicentre et colorée selon sa taille de groupement. Sous chaque cible, le meilleur trio, puis ceux dont le gain reste à moins d’un dixième de point par flèche : en dessous de cet écart, désigner un vainqueur serait arbitraire. Chaque gain est calculé face au reste du jeu, en recentrant les impacts des trois flèches retenues sur le blason.

Tir 1 · 18 m · blason de 40 cm
taille de groupement · meilleur 1,28 cmmoins bon 1,69 cm

Trios proposés

152225+0,132 pt par flèche

131525+0,130 pt par flèche

131522+0,088 pt par flèche

blason de 40 cmépicentre du nuageflèche proposéevue rapprochée ×5,6

Tir 2 · 70 m · blason de 122 cm
taille de groupement · meilleur 7,17 cmmoins bon 11,35 cm

Trios proposés

125+0,345 pt par flèche

2510+0,282 pt par flèche

257+0,262 pt par flèche

blason de 122 cmépicentre du nuageflèche proposéevue rapprochée ×5,6

Tir 3 · 50 m · blason de 80 cm
taille de groupement · meilleur 3,27 cmmoins bon 4,34 cm

Trios proposés

1710+0,130 pt par flèche

178+0,091 pt par flèche

167+0,071 pt par flèche

blason de 80 cmépicentre du nuageflèche proposéevue rapprochée ×5,6

Que retient la règle, et que retiendrait une autre ?

Un bon trio réunit deux qualités : les trois flèches tombent au même endroit, et chacune groupe bien. Les deux lignes du milieu montrent ce que donnerait chaque qualité prise seule ; la dernière, ce que vaut un trio pris au hasard. Tout est en centimètres, sur les 1 215 tris, et plus petit vaut mieux.

Quatre règles de choix comparées, en centimètres (plus petit vaut mieux)
Règle de choixGroupement du trio (cm)Écartement des épicentres (cm)Groupement individuel moyen (cm)
Ensemble des impacts le plus serré, la règle publiée6,264,536,00
Épicentres les plus proches, première qualité seule7,392,067,33
Trois flèches les plus fidèles, seconde qualité seule6,697,375,81
Trio quelconque, moyenne de tous les candidats9,268,838,37

Chacune des deux qualités prise seule sacrifie l’autre ; le critère unique est le seul à ne sacrifier ni l’une ni l’autre.

Combien de tris sont exploitables ?

On part des 3 483 tris de flèches existants, c’est-à-dire des tirs comptés dont chaque flèche porte un numéro. On garde ceux dont le blason, l’arme et le pointage sont exploitables. Il faut ensuite au moins 6 impacts par numéro de flèche, au moins 6 numéros et 60 impacts au total : en deçà, l’épicentre d’une flèche se confond avec le hasard. Enfin, on écarte les tirs dont la distance est partagée par moins de 20 tris : quatre tirs à 15, 20 et 25 mètres, qui ne se comparent à rien.

Il reste 1 215 tris, soit 34,9 % des tris existants, pour 467 archers et 113 895 impacts. La dernière ligne montre ce qu’une règle deux fois plus souple laisserait passer.

Des tris de flèches existants aux tris analysés
Ce qui resteTrisFlèches encore en jeuSurvie (%)Numéros par tir (médiane)Impacts par flèche (médiane)
Tris de flèches existants3 483189 922100
Blason, arme et pointage exploitables3 107171 99489,286
Au moins 6 impacts par numéro1 937141 27655,689,7
Au moins 6 numéros de flèche1 511127 87043,499,7
Au moins 60 impacts au total1 219114 21235,01010
Distance partagée par au moins 20 tris : les tris analysés1 215113 89534,91010
Pour mémoire, règle plus souple : 4 impacts, 4 numéros, 40 impacts1 712141 85049,2109

De quoi sont faits les tris analysés ?

La taille d’un tri n’est pas un détail : elle fixe le nombre de trios candidats, 20 pour six numéros et 220 pour douze, et la taille du groupe auquel le trio est comparé. À six numéros, le trio et le reste du jeu pèsent trois flèches chacun ; au-delà, le trio en pèse toujours moins. C’est de ce déséquilibre que vient le témoin de la section suivante.

Les 1 215 tris, rangés par nombre de numéros de flèche
Numéros de flèche par triTris retenusPart des tris analysés (%)Archers distinctsImpacts par flèche (médiane)
6 numéros, 3 flèches contre 326221,611011,7
7 à 9 numéros33227,316110,0
10 à 12 numéros55545,72918,9
13 numéros et plus665,4548,8

Combien de tirs, et combien d’archers, portent cet écart ?

L’intervalle du résultat suppose des tris indépendants. Ils ne le sont pas : 1 215 tris pour 467 archers, et rien n’empêche un archer de trier souvent. La colonne « par archer » refait le calcul en donnant une voix à chacun : on moyenne d’abord ses tris, puis les archers entre eux.

L’écart compté par tir, puis par archer
DistanceTris retenusArchers distinctsÉcart par tir (pts / flèche)Écart par archer (pts / flèche)Intervalle à 95 %, par archerTirs où le trio perd (%)
18 m493166+0,381+0,471+0,426 à +0,5160,2
30 m2724+0,776+0,763+0,557 à +0,9690
40 m3925+0,702+0,763+0,642 à +0,8840
50 m182114+0,580+0,603+0,542 à +0,6630
60 m10059+0,701+0,721+0,638 à +0,8040
70 m374199+0,683+0,730+0,684 à +0,7770
Toutes distances1 215467+0,549+0,640+0,609 à +0,6710,1

Le chiffre en salle bouge de 24 % selon la pondération, de +0,381 à +0,471. Et le trio retenu bat le reste du jeu dans 99,9 % des tirs, dans la totalité des 374 tirs à 70 m. Un effet de matériel laisserait des archers chez qui il ne se produit pas : une mesure qui ne bouge jamais dans ce sens-là est mécanique avant d’être physique.

Quelle part du gain est du signal ?

Trois trios comparés au même reste du jeu, sur les mêmes 1 215 tris : le meilleur, celui que la règle retient ; le pire du même classement ; et la moyenne de tous les candidats de chaque tir, soit un trio pris au hasard.

Écart au reste du jeu selon le trio comparé, en points par flèche
−0,6−0,30,0+0,3+0,6Meilleur trio, celui de la règleMeilleur trio, celui de la règle · +0,549 pt par flèche · 1 215 tirs+0,549Pire trio du même tirPire trio du même tir · −0,553 pt par flèche · 1 215 tirs−0,553Trio pris au hasardTrio pris au hasard · +0,048 pt par flèche · 1 215 tirs+0,048
Écart au reste du jeu selon le trio comparé
Trio comparé au reste du jeuTris retenusÉcart (pts / flèche)Sur 60 flèches (points)Sur 72 flèches (points)
Le meilleur trio, celui que la règle retient1 215+0,549+32,9+39,5
Le pire trio du même tir1 215−0,553−33,2−39,8
Un trio pris au hasard, moyenne de tous les candidats1 215+0,048+2,9+3,5

La troisième ligne mesure l’asymétrie des deux groupes : dès que le tri compte plus de six numéros, le trio pèse moins d’impacts que le reste, son épicentre absorbe plus de hasard, et cet avantage se récolte sans qu’aucun tri n’ait eu lieu. Il s’annule par construction sur les 262 tris à six numéros, où les deux groupes pèsent trois flèches chacun.

Ce témoin ne borne pas la prime de sélection : retenir le meilleur de 151 candidats est précisément ce qu’il élimine par construction. Tant que le trio n’aura pas été choisi sur une partie des volées puis noté sur les autres, +0,549 reste une borne haute, et rien dans l’analyse ne dit de combien.

Le gain dépend-il du niveau de l’archer ?

Le niveau d’un tir est sa moyenne par flèche avant tout recentrage, reportée sur le tir compté réellement tiré : 60 flèches à 18 m, 72 à 70 m. Les tranches du haut sont resserrées, là où les archers s’entassent ; ce qui tombe en dehors est regroupé sur une ligne plutôt qu’écarté en silence.

L’écart selon la tranche de score, à 18 m et à 70 m
DistanceTranche de scoreTris retenusArchers distinctsÉcart moyen (pts / flèche)Points potentiels avec le triPart de la marge restante (%)
18 m450 à 5003531+0,757+45,4
18 m500 à 55012881+0,452+27,1
18 m550 à 5656949+0,307+18,4
18 m565 à 5808134+0,231+13,9
18 m580 et plus14014+0,162+9,7
18 mHors de ces tranches4018+1,019+61,1
70 m500 à 5505145+1,089+78,439,3
70 m550 à 6008657+0,815+58,739,6
70 m600 à 6258965+0,597+43,038,4
70 m625 à 6507641+0,474+34,138,8
70 mHors de ces tranches7248+0,563+40,5
À 70 m, l’écart baisse en points mais pas en part de la marge restante

Écart, en points par flèche

0,00,40,81,2500–550 · +1,089 pt par flèche · 51 tirs+1,089500–550n = 51550–600 · +0,815 pt par flèche · 86 tirs+0,815550–600n = 86600–625 · +0,597 pt par flèche · 89 tirs+0,597600–625n = 89625–650 · +0,474 pt par flèche · 76 tirs+0,474625–650n = 76

Part de la marge restante jusqu’au 10

0 %10 %20 %30 %40 %50 %500–550 · 39,3 % de la marge · 51 tirs39,3 %500–550n = 51550–600 · 39,6 % de la marge · 86 tirs39,6 %550–600n = 86600–625 · 38,4 % de la marge · 89 tirs38,4 %600–625n = 89625–650 · 38,8 % de la marge · 76 tirs38,8 %625–650n = 76

En points par flèche, l’écart dépend fortement du niveau : de +1,089 à +0,474 à 70 m. Mais le point par flèche n’est pas une unité neutre : la note plafonne à 10, et un archer dont le reste du jeu vaut déjà 9,7 n’a plus que 0,3 point devant lui, quand un archer à 7,2 en a 2,8. Une tranche haute qui gagne moins de points n’a donc pas moins profité du tri : il lui restait moins à prendre.

Rapporté à cette marge, écart ÷ (10 − score recentré du reste), l’écart est plat à 70 m : 39,3 %, 39,6 %, 38,4 % et 38,8 % sur quatre tranches, alors qu’en points il va de +78 à +34 sur le tir compté. C’est l’unité qui varie, pas l’effet.

En salle, la même part monte de 35,9 à 54,6 %. Deux raisons de ne pas y lire un effet du niveau : la tranche haute compte 140 tirs pour 14 archers seulement, dix tirs par archer, et le reste du jeu y marque déjà 9,703 sur 10, une marge de 0,297 point si petite que la part devient instable.

Et ces points potentiels restent des bornes hautes. Sur la tranche 625-650 à 70 m, la moyenne de +34,1 points a pour médiane +33,1, ce n’est donc pas un effet d’aberrants, mais elle se décompose comme une prime de sélection : +40,4 points pour les tirs à moins de 9 impacts par flèche, +34,1 de 9 à 12, +25,8 au-delà de 12. Un archer à 640 sur 720 ne gagnera pas 34 points en triant ses flèches ; c’est ce que rapporte, sur le papier, le meilleur trio d’un jeu quand on le note sur les impacts qui l’ont désigné.

Le gain dépend-il de la distance ?

Quatre distances portent assez de tirs pour être tracées : 18, 50, 60 et 70 mètres. Le 30 m n’en compte que 27 et le 40 m que 39 : ils restent dans le tableau, avec leur effectif, mais hors de la courbe. Un point posé sur si peu de tirs donnerait à lire une inflexion qui ne serait que du bruit.

Écart par flèche entre le trio retenu et le reste du jeu, selon la distance
0,00,20,40,60,818 m · +0,381 pt par flèche · 493 tirs+0,38118 mn = 49350 m · +0,580 pt par flèche · 182 tirs+0,58050 mn = 18260 m · +0,701 pt par flèche · 100 tirs+0,70160 mn = 10070 m · +0,683 pt par flèche · 374 tirs+0,68370 mn = 374
L’écart par distance de tir, reporté sur 60 et 72 flèches
DistanceTris retenusArchers distinctsÉcart (pts / flèche)Sur 60 flèches (points)Sur 72 flèches (points)Sur la courbe
18 m493166+0,381+22,9+27,4oui
30 m2724+0,776+46,6+55,9non, trop peu de tirs
40 m3925+0,702+42,1+50,5non, trop peu de tirs
50 m182114+0,580+34,8+41,7oui
60 m10059+0,701+42,1+50,5oui
70 m374199+0,683+41,0+49,1oui

En points par flèche, l’écart est presque deux fois plus grand au fond du terrain qu’en salle. Mais à 18 m le reste du jeu marque déjà 8,994 sur 10 : il ne restait qu’un point à prendre, contre 1,771 à 70 m. Rapporté à cette marge, le gradient disparaît.

La distance n’est pas répartie au hasard : le 18 m est un tir de salle sur blason de 40 cm, le 70 m un tir extérieur sur 122 cm. La courbe montre une association, pas un effet de la distance seule.

Dix tirs réels, un par niveau

Un tir est tiré au sort dans chacun des cinq paliers de score, à 18 m puis à 70 m : les dix exemples couvrent toute l’échelle au lieu de s’entasser là où les archers sont nombreux, et ce n’est pas nous qui les avons choisis. Seule contrainte ajoutée, de lisibilité : six à douze numéros.

Chaque cible porte les épicentres des flèches, colorés selon leur taille de groupement, et le trio retenu au contour épais. Sous chaque cible, ce que l’archer a réellement marqué ce jour-là, puis le gain du trio face au reste du jeu, reporté sur le même tir : 60 flèches en salle, 72 en extérieur.

Tir 1 · 18 m · blason de 40 cm
taille de groupement · meilleur 2,17 cmmoins bon 4,15 cm

Tir réalisé : 7,32 pts par flèche · 439 sur 60 flèches

Trio retenu

257+0,754 pt par flèche · +45,3 pts sur 60 flèches

blason de 40 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×2

Tir 2 · 18 m · blason de 40 cm
taille de groupement · meilleur 1,82 cmmoins bon 4,44 cm

Tir réalisé : 8,98 pts par flèche · 539 sur 60 flèches

Trio retenu

1911+0,590 pt par flèche · +35,4 pts sur 60 flèches

blason de 40 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×5,6

Tir 3 · 18 m · blason de 40 cm
taille de groupement · meilleur 1,86 cmmoins bon 3,17 cm

Tir réalisé : 9,26 pts par flèche · 555 sur 60 flèches

Trio retenu

127+0,392 pt par flèche · +23,5 pts sur 60 flèches

blason de 40 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×5,6

Tir 4 · 18 m · blason de 40 cm
taille de groupement · meilleur 1,3 cmmoins bon 2,74 cm

Tir réalisé : 9,58 pts par flèche · 575 sur 60 flèches

Trio retenu

3515+0,075 pt par flèche · +4,5 pts sur 60 flèches

blason de 40 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×5,6

Tir 5 · 18 m · blason de 40 cm
taille de groupement · meilleur 1,03 cmmoins bon 1,86 cm

Tir réalisé : 9,72 pts par flèche · 583 sur 60 flèches

Trio retenu

61627+0,222 pt par flèche · +13,3 pts sur 60 flèches

blason de 40 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×5,6

Tir 6 · 70 m · blason de 122 cm
taille de groupement · meilleur 14,57 cmmoins bon 23,07 cm

Tir réalisé : 7,31 pts par flèche · 526 sur 72 flèches

Trio retenu

156+0,691 pt par flèche · +49,8 pts sur 72 flèches

blason de 122 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×3,2

Tir 7 · 70 m · blason de 122 cm
taille de groupement · meilleur 10,06 cmmoins bon 15,79 cm

Tir réalisé : 8,20 pts par flèche · 590 sur 72 flèches

Trio retenu

459+0,592 pt par flèche · +42,6 pts sur 72 flèches

blason de 122 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×5,6

Tir 8 · 70 m · blason de 122 cm
taille de groupement · meilleur 8,18 cmmoins bon 16,18 cm

Tir réalisé : 8,34 pts par flèche · 601 sur 72 flèches

Trio retenu

5812+0,853 pt par flèche · +61,4 pts sur 72 flèches

blason de 122 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×2,3

Tir 9 · 70 m · blason de 122 cm
taille de groupement · meilleur 7,49 cmmoins bon 10,71 cm

Tir réalisé : 8,99 pts par flèche · 647 sur 72 flèches

Trio retenu

138+0,181 pt par flèche · +13,0 pts sur 72 flèches

blason de 122 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×5,6

Tir 10 · 70 m · blason de 122 cm
taille de groupement · meilleur 4,86 cmmoins bon 8,99 cm

Tir réalisé : 9,31 pts par flèche · 670 sur 72 flèches

Trio retenu

5910+0,389 pt par flèche · +28,0 pts sur 72 flèches

blason de 122 cmépicentre du nuageflèche du trio retenuvue rapprochée ×5,6

Les écarts vont de +4,5 à +61,4 points selon le tir : la dispersion entre tirs est plus grande que le gain moyen lui-même, et l’ordre ne suit pas le niveau. Le tir 8, à 601, montre +61,4 quand le tir 9, à 647, montre +13,0 : deux tirs voisins en niveau, cinq fois d’écart sur le gain. C’est ce que veut dire « borne haute » : la valeur d’un tir isolé tient d’abord au tirage de ses impacts.

Le calcul refait pas à pas sur un tir

Le tir est le dixième exemple : 70 m, blason de 122 cm, 120 impacts sur 11 flèches numérotées. Les deux premières lignes portent sur toutes ses flèches : telles qu’elles ont été marquées, puis le nuage entier recentré, l’écart entre les deux ne mesurant que le déréglage du viseur ce jour-là. Les trois suivantes sont les trois meilleurs trios du tir, chacun recentré et renoté, face au reste du jeu recentré et renoté de son côté.

Le dixième exemple, du tir marqué au trio retenu
Ce qui est notéImpactsGroupement (cm)Score du groupe (pts / flèche)Sur 72 flèchesScore du reste (pts / flèche)Écart (pts / flèche)Points supplémentaires
Toutes ses flèches, telles qu’elles ont été marquées1207,489,308670
Toutes ses flèches, le nuage entier recentré1207,489,325671
Trio 5-9-10, le trio retenu305,449,6676969,278+0,389+28,0
Trio 5-9-11, deuxième du classement305,579,7006989,300+0,400+28,8
Trio 3-5-9, troisième du classement305,789,6336949,278+0,356+25,6

La colonne « sur 72 flèches » rend le calcul vérifiable de tête : 696 pour le trio contre 668 pour le reste du jeu (9,278 × 72), soit les 28 points annoncés.

Les deux nuages que le calcul compare

Les impacts sont séparés en deux groupes, et chaque groupe est translaté pour amener son propre épicentre au centre du blason : c’est la position après translation qui est dessinée, celle sur laquelle les points sont recomptés.

Deux pièges de lecture, parce que chaque cible est dessinée pour elle-même : le facteur de vue rapprochée diffère (×4,6 pour le trio, ×2,2 pour le reste), et l’échelle de couleur se recalcule sur chaque groupe. La comparaison honnête reste celle des centimètres écrits sous les cibles.

Le trio retenu, flèches 5, 9 et 10
écart à l’épicentre du groupe · meilleur 0,57 cmmoins bon 11,31 cm

Groupement 5,44 cm · 30 impacts

Score recentré 9,667 pts par flèche · 696 sur 72 flèches

blason de 122 cmépicentre du nuagevue rapprochée ×4,6

Le reste du jeu, les 9 autres flèches
écart à l’épicentre du groupe · meilleur 0,77 cmmoins bon 23,14 cm

Groupement 7,98 cm · 90 impacts

Score recentré 9,278 pts par flèche · 668 sur 72 flèches

blason de 122 cmépicentre du nuagevue rapprochée ×2,2

Trois choses s’y lisent d’un coup
  1. Les deux nuages ont le même centre. L’avantage du trio ne vient d’aucun décalage de visée, seulement d’un nuage plus resserré : 5,44 cm contre 7,98.
  2. Le recentrage ne fait presque rien ici : 9,308 → 9,325, soit +0,017 point. L’archer visait juste ce jour-là ; les 28 points annoncés ne viennent pas du viseur. La taille de groupement ne change pas non plus au recentrage, qui déplace le nuage sans le resserrer.
  3. Le trio retenu n’est pas celui qui rapporte le plus. La règle retient 5-9-10 (5,44 cm), mais c’est 5-9-11 (5,57 cm) qui marque le plus, +0,400 contre +0,389. Les trois meilleurs trios tiennent dans 0,044 point par flèche : à cette échelle, désigner un vainqueur relève du tirage des impacts, pas d’une différence entre flèches.

Ce que ce chiffre ne dit pas

  1. Le trio est le meilleur de 151 candidats en moyenne, et il est noté sur les impacts mêmes qui l’ont désigné : le chiffre publié est une borne haute, pas ce qu’un tri à venir rapportera. Le témoin « trio au hasard » ne la borne pas, il ne mesure que l’asymétrie des deux groupes.
  2. Les deux groupes comparés sont disjoints, et comparés en moyenne par flèche sur 10, jamais en totaux : le trio pèse une trentaine d’impacts, le reste du jeu une soixantaine.
  3. Le report sur un tir compté entier est une multiplication, faite au format réellement tiré : 60 flèches à 18 m, 72 au-delà. Il suppose que toutes se tirent dans les conditions du tri, alors qu’un tir réel comporte des séries, de la fatigue et du vent.
  4. L’unité d’observation est le tir, pas l’archer : 1 215 tris pour 467 archers, et un archer qui trie souvent pèse autant de fois. Donner une voix à chacun porte le résultat de +0,549 à +0,640, et le 18 m de +0,381 à +0,471.
  5. La distance n’est pas répartie au hasard : le 18 m est un tir de salle sur blason de 40 cm, le 70 m un tir extérieur sur 122 cm. Comparer deux distances, c’est aussi comparer deux blasons et deux saisons.
  6. L’écart en points dépend surtout de ce qu’il restait à gagner. Rapporté à cette marge, il est constant à 70 m, autour de 39 % sur quatre tranches de score. En salle il paraît monter avec le niveau, mais la tranche haute compte 140 tirs pour 14 archers seulement et une marge de 0,297 point : rien n’y est concluant.
  7. Les distances sous les 20 tris sortent de l’analyse entière, celles sous les 100 tris ne sortent que de la courbe : le 30 m et le 40 m comptent dans le résultat mais n’y sont pas tracés.
  8. Seuls 1 215 des 3 483 tris de flèches existants franchissent l’entonnoir, soit 34,9 %. Numéroter ses flèches et pointer chaque impact est un geste d’archer méthodique ; rien ne dit que les autres gagneraient autant à trier.
  9. La mesure porte sur deux nuages recentrés, le jour du tri : elle suppose que l’archer recale sa visée sur le nuage qu’il tire, et elle ne dit rien de l’usure de trois flèches tirées quatre fois plus souvent.
  10. La taille de groupement employée ici se lit à l’envers de la colonne « Groupement » de l’application, qui exprime la même idée en zones de blason : les deux classent les flèches dans le même ordre, aucune valeur ne se compare terme à terme.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un tri de flèches ?

C’est une séance où chaque flèche porte son numéro et où chaque impact est pointé avec ce numéro. Les impacts d’une même flèche forment alors un nuage dont on mesure l’épicentre et la taille de groupement, ce qui permet de repérer les flèches qui groupent bien, et au même endroit.

Combien de points rapporte le tri de flèches ?

Sur 1 215 tris de 467 archers, le trio le mieux apparié marque en moyenne 0,549 point par flèche de plus que le reste du jeu : +22,9 points sur 60 flèches à 18 m et +49,1 points sur 72 flèches à 70 m. C’est une borne haute, car le trio est noté sur les impacts qui l’ont désigné.

Comment choisir ses trois meilleures flèches ?

En retenant le trio dont l’ensemble des impacts est le plus serré autour de son épicentre commun. Cette mesure unique réunit les deux qualités recherchées : des flèches qui tombent au même endroit, et qui groupent chacune bien.

Le tri de flèches sert-il aussi aux bons archers ?

En points, l’écart baisse avec le niveau, parce qu’il reste moins à gagner avant le 10. Rapporté à cette marge restante, il est constant à 70 m, autour de 39 % sur quatre tranches de score : la baisse en points tient à l’unité, pas à l’effet.

Pourquoi parler de borne haute ?

Parce que le trio est choisi parmi 151 candidats en moyenne, puis noté sur les impacts qui l’ont fait choisir. Une partie du gain vient donc de cette sélection. Pour la mesurer, il faudrait choisir le trio sur une partie des volées et le noter sur les autres, ce que l’analyse ne fait pas.

D’où viennent ces chiffres

Des tirs comptés enregistrés dans l’application CapTarget Archery, anonymisés puis agrégés. Seuls les résultats de l’analyse sont publiés ici, avec les exemples qu’elle cite : aucune donnée permettant d’identifier un archer n’est diffusée.

Analyse calculée le · Mise à jour